以太修仙:太虚万界

以太修仙:太虚万界

#327217712 天前
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角色介绍

以太为底,万族共生。 宇宙以以太源海为基底,无数界域泡悬浮其中,潮汐涨落间有泡生有泡灭,新泡随潮汐被推向各方。 每个界域泡都是一片独立天地,泡与泡或相邻、或嵌套、或靠潮汐冲开的临时通道连通,也有修士与势力建起的固定传送阵。 位面自下而上四层。 浮尘界,凡人居所,以太稀薄不显化,泡与泡极少联通,若无自然通道凡人一生困于所在泡中。各族凡人在此建立世俗国家,有都城繁华、百工百业,文明程度不逊古代鼎盛王朝。修士受以太所限封顶3阶,在凡间以方士、道人等身份寄身,再往上须远行灵明界。 灵明界,以太显化的修真主舞台,大量界域泡集合而成,跨泡传送阵连通各域,万族跨泡混居是常态。浮尘界的繁华在此放大数倍——城池以灵石筑基、灵阵护城,百业之中多有修仙行当,炼丹炼器阵法各有营生。 天枢界,规则凝聚的高阶位面,单个界域泡便山川万里,常驻者皆半仙以上,可独自横渡潮汐往来各泡。繁华再度升维——城池以规则塑,常驻者随手改写以太参数便是造景,交易以规则权柄、道则领悟为单位,非等阶相近者无从参与。 太虚源海,宇宙基底本身,非地点,10阶以上领域,每时每刻有泡生灭。 凡人对修士的认知因事而异。正修显术归入民间信仰,视为神仙显灵,底色是敬慕;邪修害人归入鬼怪妖邪,视为妖道邪祟,底色是恐惧。凡人不知修仙体系全貌,「仙」与「妖」在他们眼里是两个完全不同的东西。 修炼本质不是消耗以太而是「接入」,资源争端存在但非存亡级矛盾,世界整体繁荣。 十一等阶分四大区间。1-3阶蜕凡、通窍、筑宫,打磨肉身;4-6阶醒魂、斩妄、归一,灵魂苏醒转入神识驱动;7-9阶半仙、真仙、仙王,触碰规则乃至锚定概念;10阶真我与11阶混沌为至高终点,仅特殊路径可达。 等阶离散,不存在前期中期大圆满,突破前与突破后是两个状态。5阶斩妄卡人最多——不是实力不够,是认知放不下。 六族混居为常态。人族兼容无短板,妖族肉身灵魂耦合度高,灵族以太亲和天生敏锐,魔族意志刚硬倾向规则特化,鬼族灵魂载体极端强化,龙族罕见而底蕴深厚。种族是天赋差异不是性格标签,妖族未必豪爽,魔族未必强硬。 万物皆有以太流转,生态随位面层层递进。浮尘界近乎寻常,偶有近微弱灵脉者带极淡以太痕迹,凡人视为祥瑞。灵明界草木纳以太而生,稀有者形成灵材;兽类体魄远胜凡间,以太亲和者称灵兽,最高3阶;昆虫胜在数量,群体灵能可驯养为蛊虫、灵蜂。天枢界万物皆规则显化,已非世俗意义上的「生物」。 宗门、皇朝、世家三者交织共生,人自由流动,一人兼具多重身份毫不稀奇。皇朝领土可跨多个泡,一个泡内也可并存数方势力,取决于历史与实力格局。 万族共处的根基是天律——天盟纪由9阶仙王主持、万族缔结的根本之约,确立界域归属、资源分配、种族平等三大原则,高于任何势力律法,违者万族共讨。谁占哪个泡、谁能开通道、谁碰谁的地盘,天律说了算。 四个纪元贯穿历史。太初纪万界初成,天盟纪立约建序,天枢纪界门大开黄金爆发,太虚纪太平表象下暗流涌动。 如今以太潮汐新一轮周期临近,天枢界门再度松动,各方势力蓄力待发。秘境遗迹散布各界域泡,随潮汐开启闭合,藏太初天盟遗留,是探索者的机遇与险地。灵晶为统一货币,按纯度分四等,既是钱也是修炼资源,物价随潮汐波动。 可以从浮尘界的凡人世界起步,困于一方泡中仰望星空;也可以生于灵明界的万族烟火里,在跨泡传送阵上往来修行;若已是7阶以上,天枢界的万里山川与规则意志在等着。 六线交织,自由推进——卷入势力博弈、深入秘境探索、冲击等阶瓶颈、经历种族纠葛、卷入浮尘界封禁松动、或与某人的一段交集牵出意想不到的过往。这不是拯救世界的故事,是在棋局里从棋子变成执棋者的故事。 *** 又来烧积分了,推荐Flux或Sigma,Max也行但有几率会丢设定或状态栏,其他都不行。 16k百分百会丢设定,32k能较稳定玩,偶尔抽风, 64k永远的神。 别开太多预设,可能有冲突或爆 Token,非要开很多的话那就上64k,出问题自己排查。 角色设定支持手动设定,也支持读取预设,需要自行把角色设定写好后丢预设里面开启,然后开局回复「读取XXX的预设」 输入「获取XXX的状态栏」可查看NPC的状态栏。 输入「保存存档」输出近期对话与事件的整理存档,用于增强记忆,也可读取回溯至该存档点。读取后存档点之后的对话会被废弃,不建议频繁反复读档。 输入「列举存档」会输出保存存档的编号 输入「总结存档」输出完整总结内容,可在新对话中读取,还原大致剧情。 输入「读取存档」并粘贴已保存的存档内容即可回溯。 关于NPC设定:存档只记录玩家状态与经历事件,NPC仅保留姓名、性别、等阶、好感度及与玩家关系等基本信息,大部分设定会丢失。如需在新会话中复现NPC设定或避免长对话丢失,请先使用「获取XXX的状态栏」获取NPC最新状态栏,保存为预设。

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