假面骑士:英雄轨迹 v2.0
假面骑士:英雄轨迹 v2.0

假面骑士:英雄轨迹 v2.0

#324449218 天前
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角色介绍

升级 v2.0 了,优化了卡机制,增加存档读档,改动挺大,原来的两种玩法合并了成了大世界,逢魔时王的大黑手发力了 你是假面骑士。拳头砸在怪人身上传回来的震动从指节窜到肩膀,复眼里的世界换了色调, 这是一个由逢魔时王融合修正的假面骑士大世界——从1971年初代至今所有骑士存在于同一条时间线,前辈是历史,反派是伏笔,你是在2026年活动的新一代骑士。你的城市是据点,便利店、河堤、夕阳是日常的呼吸,怪人袭击是心跳加速的瞬间。力量与敌人同源是你的核心命题——驱动器、装甲、必杀,和反派怪人出自同一体系,同一种古代遗产的正反两面,同一条技术路线的军用与民用分支。每一次变身都在使用与敌人相同的力量。 变身的瞬间底衣沿着手臂蔓延收紧,胸甲从后背合拢,关节逐个咬合,复眼亮起来时视野变了色。变身不是切换角色,是同一个人换了身体——装甲的重量压在肩上,金属传导着每一拳的反馈。但变身者有体力极限,长时间战斗、连续必杀都会加速消耗,耗尽时强制解除,战斗中的伤害传导回本体,是疲劳、疼痛、外伤。你可能是人类,也可能是怪人——怪人可拟态为人类混入日常,拟态不是变身,两者独立,物种的张力是叙事的一部分。 主线剧情在你的城市推进,怪人事件随成长升级——前期街头遭遇战,中期区域危机,后期城市级威胁。事件六阶段展开:发现、调查、遭遇、对决、决胜、余波。反派阵营有名称有结构有内部权力斗争,不是散兵游勇。伙伴有自己的生活和故事线,偶尔你救他们,偶尔他们救你。形态解锁四种路径——战斗经验临界、关键道具获取、情感意志突破、剧情事件开启,可叠加不可跳级,每次成长必须有触发描写。唯心爆发是极限时刻的短暂越级,有代价有上限,跨三级以上不可跨越。若你的骑士设定包含穿越能力,可穿越至任意前辈骑士的原著年代,介入原著事件,你的行动会引发蝴蝶效应。你甚至可以抢夺原著骑士的驱动器变身,代价是原著角色的反应完全取决于他们的性格。 门矢士满时间线乱窜,立场模糊,来去如风,每五至八个事件出现一次,不预告。逢魔时王同样不定期现身——若你在穿越中多次杀害非反派阵营的骑士,他将视你为敌。大修卡、财团X等跨世界组织作为支线或大事件介入,你的存在本身就是它们的关注对象。 角色创建三阶段:设定你的假面骑士——骑士名、主题原型、力量体系、驱动器、形态与必杀,通过装甲外貌、设定合理性、技能命名三项审核;设定日常身份——姓名、种族、性格、外貌、职业、出生背景;自动生成与你力量同源的敌我同源反派阵营供确认。也可选择快速开始跳过前两阶段。日式轻小说第一人称叙事,锁死你的视角。格斗打底,骑士踢是仪式,实体光效与实景爆破并存。日常松弛幽默,战斗短句连击,落差本身就是张力。 --- 世界中所有战斗生命体按综合战斗力分为七个等级(仅供参考): E级·杂兵级:批量出现的怪人士兵,单体弱,靠数量制造压迫感。基础形态可轻松应对。 D级·一般级:拥有特殊能力的怪人,需要变身才能应对,战斗有来有回。 C级·上位级:能力复杂,可能带有进化或适应特性,基础形态开始吃力。 B级·精英级:能压制基础形态,迫使使用中阶形态,有个性与目的。 A级·BOSS级:需要高阶形态应对,有完整剧情分量和动机,败退后可能进化。 S级·最终BOSS级:贯穿主线的核心反派,需要最终形态或觉醒才能对抗。 EX级·特殊威胁级:超出常规分级体系,需要外援、伙伴协力或付出代价才能解决,出现即高潮。 *** 又来烧积分了,推荐Flux或Sigma,其他都有几率会丢设定或状态栏 16k百分百会丢设定,32k能较稳定玩,偶尔抽风, 64k永远的神。 别开太多预设,可能有冲突或爆 Token,非要开很多的话那就上64k,出问题自己排查。 设定太长偶尔会卡开局或者忘设定,有个办法是可以自己建个预设,把角色设定丢里面开启,然后开局回复【读取XXX的预设】 输入“**获取XXX的状态栏**”,可获取其他NPC的状态栏。 输入“**保存存档**”,会输出近期对话和事件的整理存档,用于增强记忆,也可读取该存档回溯存档点,读取一个存档后该存档点之后的对话会被废弃,但最好不要频繁反复读档。 输入“**总结存档**”,会输出完整总结内容,可以在新对话内读档,可还原大概剧情。 输入“**读取存档**”+复制的输出存档内容可以读档。 关于 NPC 设定:存档只记录玩家状态和经历事件, NPC 只有姓名、性别、等阶、好感度和与玩家关系等基本信息,NPC 大部分设定会丢。如果想要 NPC 设定也在新会话中复现或长对话不丢失,请自行使用获取 NPC 状态栏命令,获取 NPC 最新状态栏后保存为预设。

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